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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Restore the Peace.jpg) 「アゾリウスはいつだってパーティーを台無しにしてくれる。」 ――虐殺少女 "You can always count on the Azorius to ruin a party." ――Massacre Girl ドラゴンの迷路 【M TG Wiki】 名前
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GEAR戦士 電童 ●6点 サンライズのロボットものです。 子供向けだが大人でも見れますってタイプ。 人類抹殺を目論むガルファを倒せという勧善懲悪ものだから、 メカ戦はもちろん、人間同士の戦闘の演出がとてもうまいです。 お約束な話もうまく調理されていて戦闘以外にも見所はたくさんある。 あとなんと言っても最近の展開のたるいアニメに見習って 欲しいくらいのハイテンポな展開が1話内に見所を凝縮させている。 萌える人妻もいるから萌えオタも安心? ただストーリーに物足りなさをどうしても感じてしまうし、 バンクが多さが目に付く(バトルものですから宿命といえば宿命ですが)ところが残念。 終盤の展開が嫌いな人も結構いるみたいなんで点数はきびしめに6としておきます。 熱血ものが好きな人にとっては+3点位していいと思う。
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セシールのバーダーってセシール使えないから無意味じゃね? - 名無しさん 2012-03-08 13 27 37 セシールの"バーダー"のスキルアイコンに注目です。★ではなく実戦部隊アイコンになっていますので、所属させた時点で全ての兵士に適用されます。 - 名無しさん 2012-03-08 18 53 48 ヒューイ実践に入ったらどれだけ早く死ぬだろう。 - 名無しさん 2012-03-27 21 38 37 ヒューイのライフMSFの中で一番低い - 名無しさん 2012-04-04 14 30 44 ヒューイ実戦出れんけど、もし行けたら車イス移動なのか? - ウサギ 2012-04-30 12 48 40 きっとピューパみたいな動きで動けるんだろうな。 - ガノス 2012-06-15 19 50 35 多分そうだな。ヒューイよりHP低い奴で行ったら即死だった。 - キル大好き 2012-05-08 05 34 14 もしもヒューイでAI兵器を倒しに行ってもAIポッドの中には入れないな(-_-;)その前にやられるだろうけど。 - ルッナ 2012-07-11 22 45 18 よふゆや - よ 2012-07-29 22 38 32 俺メタルギア - 最強だから 2012-08-29 13 01 49 俺のほうが最強 - snake 2012-09-18 23 30 46 今更だがセシールの件嘘書くなよアホ、おまけにバーダーのアイコンは通常兵士も実践アイコンだったぞ - 名無しさん 2012-10-19 04 18 04 ↑一応訂正 ×実践 ○実戦 - 名無しさん 2012-10-19 04 42 59 バーダーのスキルはセシール専用スキルでは無いようです。一般兵にバーダー持ちを確認 - 名無しさん 2012-10-29 20 43 01 qazxswedcvvrftgbnhyujm,kiolp - asvdwavngdbnnqggkl 2012-12-28 20 32 19 Fuck you, really. - 名無しさん 2013-06-07 20 35 59 ヒューイは研究sだから研究にした方いい("„")▲★▼●◆■ - アルバート ウェスアー 2012-12-28 20 38 08 最終的に実戦はカズ、アマンダ、セシール。諜報にチコ。他はSの班にしてる - 名無しさん (2020-05-20 21 56 26)
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このページはこちらに移転しました Peace 作詞/183スレ228 ただヒシヒシと軋み続ける君の心はコスモの欠片 でもいつかきっと そういつか一つになれる 理想描いてた未来なんて真実の未来に打ちひしがれて 諦めそうになったとしても諦めない It doesn t give it up もう一度だけ そう一度でも challengeしてみよう 僕のそばには仲間が 描いてくれた理想図と僕等しか読めない暗号文が 永遠に有る 永久に有るだから もう、諦めない
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登場デュエリスト人間:DL:シロノス(Ancient Gear) 2011年 09月配信 解説:レート1500 【デュアル歯車】使い。 Vジャンプ遊戯王担当編集者。人気のコスプレデュエリストの一人。 アニメ「遊戯王GX」の登場人物、教師兼デュエリストの「クロノス・デ・メディチ」を元にし、演じている。 元のキャラも一級の【古代の機械】の使い手である。 攻略 50音順待ち。 デッキ名:Ancient Gear 合計40枚+15枚 上級09枚 古代の機械工兵 古代の機械巨竜×2 古代の機械巨人×3 古代の機械獣×3 下級10枚 古代の機械騎士×3 E・HERO アナザー・ネオス×2 カラクリ参謀 弐四八×2 召喚僧サモンプリースト 霞の谷の戦士×2 魔法19枚 馬の骨の対価×2 大嵐 歯車街×3 サイクロン×2 死皇帝の陵墓 デュアル・スパーク×3 テラ・フォーミング×3 トレード・イン×2 未来融合―フューチャー・フュージョン リミッター解除 罠02枚 激流葬 奈落の落とし穴 エクストラ15枚 古代の機械究極巨人 キメラテック・フォートレス・ドラゴン A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター カラクリ将軍 無零 スクラップ・ドラゴン×2 スターダスト・ドラゴン 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン
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THIEF™ 2 THE METAL AGE
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KEY The Metal Idol ●5点 自分をロボットと思い込む少女、通称キイが祖父の「人間になれ」という遺言を 果たすために上京し、必要な「3万人の想い」を集めるためにアイドルを目指す。 ……と、少女のサクセス物っぽい紹介だが実はSF要素の強いサスペンス。 ジャンルの割に結構マターリ目で話的な盛り上がりにも乏しい。ストーリーの根底にある真相は 結構意外だったが、それまでテンションを保つのも難しいかも。 真実の明かし方も説明的過ぎて今一つ。最後の締め方も微妙。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gear_I.jpg) Ⅰギアの特徴は「スピード」と「起動性」である。静止状態から最高速度に到逹するまで、わずか1.7秒しか必要としない。旋回半径が、ほかのギアを比較して、とても少ないため、狭い峡谷などでの任務にも最適である。圧倒的な最高速度が空対空ミサイルの回避率を高め、弱点であるギアの装甲の薄さをカバーしてくれている。 スピードと引き替えに徹底した軽量化が施されているため、不利な条件下での戦闘では苦戦を強いられる場合もある。ブルーの流線型の機体に対する憧れは強く、多くの若いパイロットが好んで使用している。コンピューターにはT.Point社の製品を採用しており、エンジンにはレース用エンジンであるF型シリーズが採用されている。 ● Ⅰ-Gearの特徴 空対空攻撃にすぐれた戦闘機。 全ギア中最大のスピードを誇る、その反面、最も軟弱な装甲を持つ。 Lv38で習得できるフレンジLv3で頭角を現す。 ポイント1毎の上昇値 攻撃4 防御2 燃料3 精神3 回避4 シールド2 エンジンの要求ステータス 攻撃 / 回避 【バランスビルド】 攻撃≧回避>精神>燃料 防御 シールド0 攻撃を先行気味で上げ、回避は次のエンジン入手次第振っていく 精神は常時使うスキル分+α程度 【回避ビルド】 回避>精神>燃料 防御 シールド0 攻撃? 回避極振りで回避しまくりんぐ。攻撃力はカス(だと辛いので様子見で振っていく アーマーは勿論、回避+を装備 他はバランスと同じ 【アタックビルド】 攻撃>精神>燃料 防御0 シールド0 回避? 攻撃極振りで鬼の攻撃力。回避?んなもんラグったら終わりだボケ(だとどうしようもなく遅いので欲しいエンジンに合わせて振っていく) アーマーは勿論、Prizma binderを装備 他はバランスと同じ ● I-Gearのスキル 共通スキルは→こちら 攻撃スキルフレンジ エアスキルオーバーブースター バックムーブマッハ ターンアラウンド チェインバレルロール 属性スキルハイパームービング サイレンス 暴走 コメント 攻撃スキル 攻撃スキル フレンジ サブ武器の攻撃力が一定時間大きく上昇。 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要Lv 20 29 38 47 56 65 74 83 92 消費SP 20 30 40 50 60 70 80 90 100 発動時間 180s 300s 再発動時間 170s 290s 攻撃力 +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% 有効角度 +5 発射回数 +0 +1 エアスキル エアスキル オーバーブースター 一瞬にして最高速度に到達する。オーバーブースター使用中は使用できない。 (エンジンのブースト最高速度を上回る速度に一瞬で到達、一気に振り切るスキル。ただ、 困った事に一切旋回出来ない。洞窟内での使用は一瞬でズタボロになるので注意。) スキルLv 1 必要Lv 25 消費SP 80 発動時間 0s 再発動時間 30s バックムーブマッハ ギアが後ろに高速移動する。 (1000mを一気に後退する。困った事に旋回できないので注意) スキルLv 1 2 3 4 必要Lv 30 50 70 80 消費SP 10 発動効果 1000mバック 再発動時間 30s 25s 20s 15s ターンアラウンド 高速でギアが方向転換する。 スキルLv 1 2 3 4 必要Lv 30 50 70 80 消費SP 10 発動効果 反転 再発動時間 30s 25s 20s 15s チェインバレルロール バレルロールのチャージ時間がいらなくなる。 購入時に特殊スキルオープンカードが必要。 スキルLv 1 必要Lv 45 消費SP 1 属性スキル 属性スキル ハイパームービング ギアのリアクション速度、回転力がよくなる。 スキルLv 1 必要Lv 45 消費SP 100 発動時間 60 再発動時間 50 サイレンス 一定時間、相手のミサイル警告機能を無効にする。 スキルLv 1 必要Lv 55 消費SP 20 発動時間 15s 再発動時間 180s 暴走 短時間でたくさんのミサイルを発射する。 Lv1購入時に必殺スキルオープンカードが必要。 Lv2以降購入時は必殺スキル強化カードが必要。 スキルLv 1 2 3 4 必要Lv 70 80 90 100 消費SP 200 発動時間 15s 20s 25s 30s 発射回数 +2 発射弾数 +2 サブ射程 10% 10% 再攻撃時間 30m 25m 20m 15m コメント 何だかんだいっても結局一長一短ってことか。 - 名無しさん 2009-03-13 12 23 42 上空とか死角から距離一気につめてぎりぎりでのアローは強いが。結局はそのときそのときの状況で使い分けるのが一番だな。 - 名無しさん 2009-03-17 10 51 18 戦争に必要な撃墜される側 つまり餌 - 名無しさん 2009-03-17 21 49 00 与ダメ回数=ミサイル数分。ダメージが重なって見えないだけでは。 - 名無しさん 2009-03-18 12 04 03 サイレンスてゴミすきるじゃね? - 名無しさん 2009-03-18 17 31 59 暴走Lv80は発動時間が20秒になる。 - 名無しさん 2009-03-28 09 53 40 チェインバレルの消費1ってあるけどクールタイム無しのON/OFF切り替えスキルって認識でいいのかな - 名無しさん 2009-04-27 10 33 24 ↑バレルロールする時に自動でSP食うんじゃないんですか?トグルスキルなのかなぁ… - 名無しさん 2009-07-11 06 26 49 バレルする度にSP3消費します。これはどのギアも共通 - 名無しさん 2009-07-15 08 41 12 時間消費です - 名無しさん 2009-10-31 01 49 08 名前
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[A-Side] Frankenstein s Pain Frankenstein s Pain (Clean Formula) Frankenstein s Instrumental [B-Side] Peace And Quiet feat. AZ Peace And Quiet (Instrumental) Peace And Quiet (Remix)
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設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - 設計図 クレイモア 12345 15 1.5kg AASSS S S スモーク中は感知しない ミッション中に回収し生産開始or設計図 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 雑誌の台割 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) 対戦車地雷 12345 4 14.0kg S S S 重量が軽いと反応しない(兵士、ホバー車両など) 設計図 デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S 近づいた敵に誘導し接触後、行動不能付加の爆発を起こす 設計図 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 設計図 料理本 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 料理本の取材メモ 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - 設計図 +詳細 C4 バリケード破壊でお世話になるであろう設置式の遠隔操作爆弾 設置した後にボタンを押すと爆破することができる 対人では十分だが大型兵器などでは火力不足が目立つ。 支援要請マーカーなど任意発動型全般に共通するが、起動させる時はその武器を装備していないとならない。 C4を設置した後別の武器に切り替えて起爆ボタンを押しても爆破させる事は出来ないので気をつけよう。 クレイモア 爆発に指向性を持たせた対人用設置武器。 発火すると700個の鉄球を60度の範囲にまき散らす。 対人用として開発されたが、車両などに対しても有効。 非常に強力で使い勝手のよい武器だが、間違って自分が引っかかると目も当てられない。 十分に注意すること。 クレイモア回収くらいでしかお目にかからない設置式のセンサー爆弾 設置しておけば、後は敵が引っかかるのを待つだけというお手軽な爆弾 前を通った敵兵を吹き飛ばすのだが、自分にも反応するというお茶目な一面も 敵が通りそうな所に設置する、敵をおびき寄せる、色々と使い道がある こちらも対人では十分な火力なのだが、大型兵器相手では火力不足である 雑誌 魅力的な記事が満載の人気雑誌。 CIA傭兵やMSFの隊員にも熱心な読者がいるらしい。 目の前におかれると、時に仕事をほったらかしてしまうことも・・・。 雑誌である。使い方も効果も今まで通りのお約束アイテム。 設置するタイプのトラップで、敵を引きつけることができる。 クレイモアや睡眠地雷とセットで使おう。 亡霊にも効く。 週刊ファミ通 速報性と独自の切り口で常に新しいムーブメントを先導するゲーム総合情報誌。 「緊急速報」「ファミ通エクスプレス」「ファミ通TOP 30」 「新作ゲームクロスレビュー」をはじめ、人気ゲームの記事が満載。 新作映画やDVD情報等も充実。2009年12月に通巻1100号を迎えた。 エンターブレインより発行されている。 電撃PlayStation アスキー・メディアワークスが発行するPlayStation専門誌。 ソフト選びから攻略まで、PSを楽しむための全ての情報がこの一冊に詰まっている。 読者投稿ページと、毎号付録の電撃4コマの人気が高いのも「電プレ」の特徴。 詳しい攻略情報、徹底した特集主義でPlayStationの面白さを追求している。 電撃ゲームス アスキー・メディアワークス発行の”すべてのゲームファンに贈る”ゲーム総合情報誌。 従来の電撃のゲーム専門誌が持つ情報の”濃さ””深さ”はそのままに、 あらゆるハード、あらゆるゲームを対象としている。編集部ブログも日々更新中。 毎号300ページ超のボリュームと厚さが特徴だが、残念ながら打撃用武器として使用することはできない。 週刊少年マガジン 1959年3月に創刊され、2009年に創刊50周年を迎えた講談社発行の少年漫画誌。 「巨人の星」「あしたのジョー」「はじめの一歩」など数々のヒット作を生み、 読者の心を揺さぶる熱い「感動」に満ちたスポーツ・恋愛・ミステリー・ファンタジー作品に、 話題のギャグ、美少女グラビアを加えた圧倒的な読み応え感は、他誌の追随を許さない。 対戦車地雷 大型車輌の足回りに大ダメージを与えることが可能な、大威力の対車輌用地雷。 上手く命中させると一時的に敵の動きを止めることが出来る。 対車輌戦闘では非常に頼りになるが、一定の重量がかからないと起爆しないため、 ホバータイプの車輌に対しては効果が期待できない。 装備に加える時は、戦闘が予想される敵の種別に留意すること。 デコイ 板で出来た人形型のデコイ。 敵の注意を引きつけることが出来るが、近寄られるとすぐに正体を見破られてしまう。 しょせんは板きれ、頼りすぎは禁物。 敵の目を欺く人型の張りぼて 設置後に任意のタイミングで展開可能 開発により強度が増す 接触すると壊れるので注意 空中機雷 フルトン回収システムと同じバルーンによって浮遊する、待ち伏せ用自爆兵器。 高度を取って飛行するヘリコプターに対しても、地雷としての効果が期待できる。 睡眠ガス地雷 睡眠ガス放出機能とフルトン回収システムを組み合わせた、人員回収用非殺傷武器。 設置しておくだけで勝手に仲間を増やしてくれるとても便利な道具。 踏んだ相手を眠らせ、フルトン回収する原理不明の地雷。なぜか爆発しても敵に気づかれない。 横の範囲もそれなりに広いが縦の範囲が長く、崖の上のスナイパー程度なら回収可能。 補給支援では弾薬を補給できない。 ちなみにプレイヤーキャラが爆発に巻き込まれると睡眠状態となる。さすがに回収はされない。 スタミナが高ければ眠らずに済むが、ごっそり減ってしまうので喰らわないに越したことはないだろう。 地雷全般に言える事だが、銃(カールグスタフM2(フルトン回収)を除く)による攻撃やグレネードの爆発を当てる事でも爆発させられる。 思うように相手が踏んでくれない時などはやってみるといい。 料理本 設置するとランポス・レウス・ティガ・ギアレックスを惹きつけることが可能 時間は長くない また、怯ませても解除されてしまう 怒り状態では効果がないので注意 支援補給マーカー(設置型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 設置して使う、設置したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える 使いすぎると英雄度が低下するが気にするほどではない 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 設置型なので使用時に若干の隙がある 音はしないので、潜入任務にでもどうぞ 支援砲撃マーカー(設置型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 +詳細 スタンロッド 電圧150万ボルトの電流を放出、相手の運動神経を激しく刺激してその行動を封じ込める非殺傷武器。 一定の電流を流し続けると、相手は失神する。 伝導性の物質(水、金属)をうまく経由すると、より遠くのターゲットへ電撃を加えることもできる。 チャージには若干時間がかかるため、連続しての使用は出来ない。 複数の敵と対峙している時は注意。 ノーキルクリアを目標としていたり、携行する武器の弾薬が不足している時に役立つ。 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 とにかくスタン値が強力で、初期状態ですらほとんどの相手をスタンさせることができる 使い込めば後半の戦車随伴兵ですら即スタンさせるほど 気絶している相手に当てることで気絶時間を引き延ばすことも可能 後半の強化兵でも長い時間拘束できる便利な武器 大型モンスターに使うとしばらくの間痺れ続ける。